Sisällysluettelo:

Taiteilija herättää 3D -piirustukset elämään ilmassa modernilla tekniikalla
Taiteilija herättää 3D -piirustukset elämään ilmassa modernilla tekniikalla

Video: Taiteilija herättää 3D -piirustukset elämään ilmassa modernilla tekniikalla

Video: Taiteilija herättää 3D -piirustukset elämään ilmassa modernilla tekniikalla
Video: KEITTOA TAIDETEOKSEN PÄÄLLE!! – MIKSI TAIDETTA TUHOTAAN?! - YouTube 2024, Saattaa
Anonim
Image
Image

Nykyisellä aikakaudella on yhä vähemmän ihmiselämän alueita, joilla korkean teknologian nykyaikaiset saavutukset eivät kuuluisi. Esimerkiksi vasta vähän aikaa sitten virtuaalitodellisuutta pidettiin yksinomaan pelisuunnittelun ja elektronisten simulaatioiden uutena suunnana. Nykyään tämä tekniikka valloittaa yhä uusia horisontteja.

Yhä useammat taiteilijat maailmassa alkavat käyttää virtuaalitodellisuutta työssään. Loppujen lopuksi tämän tekniikan kyvyt tuovat kuvataiteen uudelle, tähän asti saavuttamattomalle tasolle.

Taideteollisuuden tulevaisuuden tekniikat

Jos puhumme nykyajasta, kehittynein, mukautettu ja suosittu ohjelma kolmiulotteisten kuvien luomiseen virtuaalitodellisuudessa on Tilt Brush. Tilt Brush on amerikkalaisen Googlen Google -virtuaalitodellisuuspeli 3D -piirtämiseen kotona. Ohjelman kehitti alun perin vuonna 2014 Skillman & Hackett.

Googlen kallistusharja
Googlen kallistusharja

Sovellus on suunniteltu 6DoF -liikerajapintoihin virtuaalitodellisuudessa. On myös näppäimistö- ja hiiriversio, mutta tämä ei ole tällä hetkellä julkisesti saatavilla, kun se on vielä kehitteillä. Tilt Brush -käyttäjille esitetään virtuaalinen paletti, josta he voivat valita erilaisia harjoja ja värejä. Käsiohjaimen liike 3D: ssä luo siveltimenvetoja, jotka renderöidään virtuaalisessa 3D -ympäristössä.

Kallistusharjalla on laaja valikoima käyttäjävaihtoehtoja
Kallistusharjalla on laaja valikoima käyttäjävaihtoehtoja

26. tammikuuta 2021 Google julkaisi Tilt Brushin lähdekoodin Apache 2.0 -lisenssin alaisena GitHubissa. modernin taiteen virallinen suunta?

Kuvittaja Christoph Niemann

Vuonna 2017 kuuluisa saksalainen kuvittaja Christoph Niemann, joka oli erikoistunut piirtämään musteella paperille tai siveltimellä kankaalle, päätti kokeilla tuolloin täysin uutta virtuaalisen 3D -maalauksen tekniikkaa. Taiteilija muistelee edelleen iloisesti, kuinka hän asetti ensin erikoislasit ja otti kaksi ohjainta. Ja jos virtuaalisessa simulaattorissa tai pelissä nämä”ohjaussauvat” voivat toimia ohjausvipuina tai aseina, piirustusohjelmassa ne ovat sivellin ja maalipaletti.

Kuvittaja Christoph Niemann
Kuvittaja Christoph Niemann

Pimeässä huoneessa Niemann alkoi piirtää hämmästyneenä, kun huomasi, että nyt hän voi kirjaimellisesti uppoutua luomukseensa. Loppujen lopuksi voit piirtää kolmiulotteisessa maailmassa, mikä tarkoittaa, että taiteilija on prosessissa suoraan piirustuksessa. Hän voi katsoa kuvaa eri kulmista: korjaa se, korjaa se ja anna kuvalle todellinen äänenvoimakkuus.

Christoph Niemann oli niin innoissaan 3D -kuvituksen uusista mahdollisuuksista, että hän itse alkoi kehittää yhtä tällaisen”tulevaisuuden taiteen” suuntauksista. Tätä varten saksalaisen kuvittajan oli opittava ohjelmoinnin perusteet ja luotava oma sovellus.

Virtuaalinen kansi 3D -tarinalla

Vuonna 2017 Christophe Niemann loi virtuaalisen kannen yhdelle suositun amerikkalaisen The New Yorker -lehden verkkoversion numerolle. Käyttäjä voi älypuhelimen erityissovelluksen avulla osoittaa kameran otsikon kuvaan ja ikään kuin avata metrovaunun oven, astua siihen ja löytää itsensä lehden kuvaaman tarinan sisältä.

The New Yorkerin virtuaalinen kansi
The New Yorkerin virtuaalinen kansi

Lukija voi kääntää lehden kannen kameran linssin eteen ja muuttaa tarinassa kuvatun kaupungin perspektiiviä. Uppoudu siis historiaan niin paljon kuin mahdollista. Läsnäolon vaikutus auttaa tallentamaan selkeämmin jaksojen koko merkityksen, mikä antaa epätavallisia ja samalla erittäin syviä tunteita sekä käsityksen siitä, mitä tapahtuu tarinan sankareiden kanssa.

Christoph Niemann uskoo, että tällaiset "elävät" kuvitukset tekevät kirjallisista teoksista todellisempia havainnolle. Tällaisista videosarjakuvista voi tulevaisuudessa tulla jopa erillinen suunta kirjallisuudessa. Lisäksi kuka tahansa tällaisten ohjelmien käyttäjä voi luoda animoituja kirjeitä ja viestejä. Myöhemmin sähköpostilla vastaanottajille. Tulevaisuudessa tällaisten sovellusten perusteella on jopa mahdollista luoda pikaviestejä tai virtuaalisia sosiaalisia verkostoja.

Jan Rothutsenin elvyttämät piirrokset

Hollantilainen kuvittaja Jan Rothutsen kiinnostui myös kolmiulotteisen piirustuksen modernista tekniikasta. Hollantilainen käytti kuitenkin hieman erilaista lähestymistapaa. Tietokoneen avulla Rothutsen "herätti henkiin" skannatun piirustuksen kaupungista ja muutti sen kolmiulotteiseksi kaupunkiviivojen ja aivohalvausten maailmaan. Kaikki tämä johti pieneen lyhytelokuvaan, jota tuskin voidaan liittää animaation genreen. Pikemminkin se on uusi suuntaus elokuvateatterissa, joka tulevaisuudessa voi muuttua täysimittaiseksi erilliseksi taiteen suuntaksi.

Hollantilainen kuvittaja Jan Rothutsen
Hollantilainen kuvittaja Jan Rothutsen

Virtuaalitodellisuutta käyttävien elokuvien luomisen ainutlaatuisuus on, että sen ei tarvitse noudattaa selkeää käsikirjoitusta. Taiteilija itse voi luovuuden aikana keksiä ja muuttaa hahmoja, maastoa, mikä johtaa juonen täysin arvaamattomaan kanavaan. Itse asiassa 3D -piirustuksen luomisen aikana tekijä on ikään kuin kuvan sisällä. Ja tämä antaa hänelle mahdollisuuden katsoa täysin eri tavalla, jopa merkityksettömiin pieniin yksityiskohtiin.

Piirustusten ja piirustusten kolmiulotteinen tulevaisuus

Virtuaalitodellisuuspiirustusohjelmat avaavat käyttäjille täysin uusia, ainutlaatuisia mahdollisuuksia. Taiteilija voi piirtämällä pienen esineen seuraavalla hetkellä suurentaa sen valtavaan kokoon. Tai muunna piirustus mihin tahansa kohtaan 3D -kankaalla. Muuten taiteilija voi muokata kenttää toimintaansa, tarkemmin sanottuna virtuaalisen tilan määrää kuvan tai koko sävellyksen luomiseksi.

Tulevaisuus on piilotettu virtuaalisten piirustusten taakse
Tulevaisuus on piilotettu virtuaalisten piirustusten taakse

On varsin realistista olettaa, että lähitulevaisuudessa virtuaalisen piirtämisen mahdollisuudet laajenevat paljon. Joten kehittäjät harkitsevat vakavasti interaktiivisen tilan mukauttamista useille käyttäjille kerrallaan, jolloin jokainen voi vaikuttaa siihen: lisätä omia kosketuksiaan, lisätä esineitä ja luoda näin ryhmän mega-mestariteoksia. Ja kuka tietää, ehkä hetki ei ole kaukana, kun virtuaalitaiteilija voi paitsi nähdä hänen lyönnit, linjat ja lyönnit, mutta myös koskettamalla niitä on aivan todellinen tuntea ne.

Suositeltava: