Video: Miksi taiteilija Ayami Kojima loi "vampyyri -estetiikan" ja mitä siitä tuli
2024 Kirjoittaja: Richard Flannagan | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2023-12-16 00:04
Uhkaavat käytävät, aavemaiset linnat, luuranot ja särkyneet pääkallot, ja heidän joukossaan hän: ruusukimppu, posliini nahka ja kultaiset kiharat. Mutta älä huijaa itseäsi - nämä lempeät huulet kätkevät teräviä hampaita … Nämä ovat taiteilija Ayami Kojiman hahmoja, joka muutti japanilaisen käsityksen vampyyreistä. Maailmanlaajuista mainetta toi hänelle Castlevania -pelisarjan hahmojen ja taiteen suunnittelu.
Ayami Kojima on loistava itseoppinut taiteilija. Hän alkoi työskennellä sihteerinä, mutta viihdyttääkseen itseään ja paetakseen rutiinia hän alkoi maalata … ja kehitti oman tyylinsä ja tekniikkansa. Hänen rakkaudestaan mangaan ja kauhuelokuviin tuli lähtökohtia hänen luovassa kehityksessään.
Taiteilijan tyyli tasapainottaa surrealismin ja modernin tulkinnan barokista. Enkelin kaltaiset nuoret tarttuvat verisiin miekkoihin, vammautuneet kultahiuksiset enkelit itkevät veristen kyyneleiden kanssa, asteikot, höyhenet, luurangot ja ruusut välkkyvät katsojan edessä vetäen hänet upeaan painajaisten maailmaan.
Ayami toimii yksinomaan käsin, luonnostelee yksinkertaisella lyijykynällä, luo sitten varjoja musteella ja viimeistelee kuvan akryylimaaleilla, jotka on laimennettu vedellä - näin voit levittää ohuempia kerroksia ja saavuttaa herkimmät värisävyt. Hänen arsenaalissaan - mallinnustahna, palettiveitsi, varjostimet, karkea harja ja omat sormet. Työn päätyttyä Ayami lisää maalia metallisella kiillolla ja maalaa kuvan polymeerilakalla. Tekniikka vaikuttaa kohtuuttoman monimutkaiselta, mutta se antaa uskomattomia tuloksia.
Hän työskenteli jonkin aikaa itsenäisenä kuvittajana ja suunnitteli japanilaisia romaaneja. Kuitenkin yksi suositun Castlevania -tietokonepelisarjan tuottajista, Koji Igarashi, päätti eräänä päivänä muuttaa pelin hahmojen suunnittelua. Hän ei ollut tyytyväinen siihen, että tässä salaperäisessä maailmassa, jossa asuu vampyyreja ja muita uskomattomia olentoja, päähenkilö esiintyy ankarana machona, töykeänä ja miehekkäänä.
Pelisarjan eri osien päähenkilöitä oli lähes mahdotonta erottaa toisistaan, jopa luojat hämmentivät heitä, kutsuivat heitä kaikkia, erilaisia elämäkertoja ja tarinoita, sama - vain "Simon". Monimutkaisesta juonesta ja mielenkiintoisista päätöksistä huolimatta pelit olivat visuaalisesti liian alkeellisia. Lisäksi yhtiö päätti laajentaa kohdeyleisöään ja houkutella lisää naispelaajia. Yhtiön johto uskoi perustellusti, että naiset haluaisivat nähdä esteettisemmän kuvan ja sankareita, jotka vastaavat Aasian kauneusidealia - hienovaraista, herkkää, siroa ja samalla vaarallista. Igarashi halusi täyttää pelin erityisellä vampyyri -estetiikalla, verta ja pimeyttä, ei hikeä ja lihaksia.
Tätä ajatellen Igarashi meni lähimpään kirjakauppaan. Siellä hän skannasi kirjan jälkeen kirjaa havainnollistamaan hänen aikomustaan, kunnes hän törmäsi Kojiman kansiin. Hän valitsi vielä muutamia kirjoja, joissa oli muiden kirjoittajien piirroksia, mutta koko tiimi tunnisti selvästi Ayamin työn täydelliseksi ja sopiikin ihanteellisesti pelin uuteen kulkuun.
Kun Igarashi onnistui ottamaan yhteyttä Ayamiin, hän ei voinut edes ymmärtää, kuka hän oli ja mitä hän halusi, eikä hän voinut edes kuvitella, että nuori taiteilija voisi olla niin kaukana pelialasta! Pelit eivät kuitenkaan koskaan kiinnostaneet häntä. Viime aikoina hän suunnitteli kannen toiselle pelille, mutta haastatteluissaan hän ei edes muistanut sen nimeä (se oli peli Soldner's Child - strategiapeli KOEI: n Sega Saturnuksella). Mutta pian Katslvanian maailmaa koskeva työ valloitti hänen päänsä.
Igarashi ei rajoittanut Ayamia missään, luottaen vain hänen lahjakkuuteensa ja omaan intuitioonsa. Hän selitti lyhyesti juonen ja hahmon roolin hänelle ja pyysi häntä tekemään useita luonnoksia, jotka välittävät hänen tunteensa. Kojima väittää, että tuottajat eivät koskaan menneet yksityiskohtiin eivätkä selittäneet, mikä vaikuttaa heidän valintaansa tietyn mallin suhteen.
Usein Ayamin hahmot näyttävät vaaleilta tai albiinoilta, joskus tulipunaisilta - yksinkertaisesti siksi, että se "näyttää paremmalta pelissä", tekee sankareista surrealistisia.
Kojima suunnittelee pukuja ja luo todellisen cocktailin modernista japanilaisesta katumuodista ja keskiaikaisista vaatteista. Totta, tarve animoida hahmoja kolmiulotteisessa grafiikassa on Ayamille hyvin rajoittavaa - hän on kiinnostunut monimutkaisista rakentavista ratkaisuista, mutta animaattorit protestoivat.
Ayami kutsuu salaperäistä kreivi Draculaa suosikkihahmokseensa Castlevaniassa - hän pitää kuvista, jotka hengittävät antiikilla, hän pitää mahdollisuudesta ilmaista elämänkokemusta ulkonäön ja pukujen kautta.
Mutta hän ei pidä piirtämästä hyvin nuoria olentoja, etenkin pieniä tyttöjä - on liian vaikeaa antaa ulkonäölle yksilöllisyyttä, eräänlaista historiaa, pysyä viattomuuden ja demonismin rajalla toistamatta jo olemassa olevia kuvia ja noudattamatta vakiintuneita kliseitä.
Ayami Kojiman haastatteluissa hän sanoi toistuvasti, että hän haluaisi nähdä hahmonsa animessa tai elokuvassa, ja pohti, että olisi mielenkiintoista sisällyttää eri ihonvärisiä hahmoja - Blade -elokuvan päähenkilö hämmästyttää häntä. . Ei niin kauan sitten, yksi Castlevania-pelin osista kuvattiin Yhdysvalloissa, missä Isaac on kotoisin Afrikasta (pelissä hän on punatukkainen ja valkoisenruskea nuori mies).
Ayami katselee ilosta ja yllätyksestä, kun hänen hahmonsa saavat uuden elämän - 3D -peleissä tai … todellisuudessa! Eräänä päivänä hän meni sarjakuvakauppaan (Ayami on suuri senen -tyylilajin, syvien teemojen ja vakavien tarinoiden fani) ja tapasi useita kavereita outoissa puvuissa. "Olen nähnyt ne jo jossain!" ajatteli Kojima. Hän alkoi käydä läpi manga- ja animehahmoja mielessään … ja sitten tajusi, että pojat olivat pukeutuneet Castlevania -hahmoiksi, jotka hän keksi! Hahmojen "animaatio" saa hänet tuntemaan kunnioitusta ja ylpeyttä, ja todellinen palkinto kaikesta työstä, luovasta tuskasta ja väittelyistä tuottajien kanssa on pelin suosio sen suunnittelulla.
Nyt Ayami Kojimalla on valtava kannattajakunta ympäri maailmaa. Monet haluavat jäljitellä hänen ainutlaatuista tyyliään, saada inspiraatiota hänen työstään ja hankkia taidekirjoja hänen piirustustensa kanssa. Ayami itse on saanut valmiiksi Castlevanian, mutta jatkaa muiden vampyyripelien suunnittelua.
Jatkamme vampyyrien teemaa, olemme keränneet 20 vähän tunnettua faktaa Vlad Tepesistä, joka tunnetaan verenhimoisena kreivinä Draculana
Suositeltava:
Kuinka maailman luominen oli edustettu Venäjällä: Mitä Jumala loi ja mitä Paholainen loi
Maailmamme on täynnä salaisuuksia ja salaisuuksia. Tähän asti ihmiskunta ei ole pystynyt tutkimaan täysin avaruutta, planeettoja ja erilaisia taivaankappaleita. Kyllä, tämä ei ehkä ole ollenkaan mahdollista! Entä ihmiset, jotka asuivat satoja ja tuhansia vuosia sitten? Mitä legendoja ja tarinoita esi -isämme eivät keksineet ja mitä he eivät uskoneet. Nykyään on tarpeeksi hauskaa lukea heidän versiotaan maailman luomisesta
Neuvostoliiton satujen pää noitana hän meni naimisiin prinssin kanssa ja siitä, mitä siitä seurasi: Vera Altayskaya
Muistamme Vera Altayskayan hyvin värikkäistä ja ikimuistoisista kuvista, jotka tämä tyypillinen näyttelijä on herättänyt elämään. Totta, useimmissa päärooleissaan kirkas ja kaunis nainen ei jostain syystä ole ollenkaan prinsessa: noita, äitipuoli, Baba Yaga … Nuoruudessaan Vera erottui hämmästyttävästä kauneudesta, jota hänen tuttavansa kutsuivat yhdellä sanalla - "noituus". Ehkä siksi hän onnistui saamaan maamme”pääprinssin” Aleksei Konsovskin aviomiehekseen. Kuitenkin säilyttää tämä suhde pitkään ar
Miksi ikonin maalari loi muotokuvia Neuvostoliiton sankareista ja mitä hänellä ei ollut aikaa tehdä: Taiteilija Pavel Korinin kohtalon vaihtelut
Viehättävä Aleksanteri Nevskin kuva on meille hyvin tunnettu lapsuudesta lähtien - hän näyttää ankarasti historian oppikirjojen sivuilta. Tämä maalaus on osa triptyykkiä, jonka taiteilija Pavel Korin loi suuren isänmaallisen sodan aikana Neuvostoliiton sotilaiden tueksi. Entinen ikonimaalari, jolla oli mahdollisuus koristella Neuvostoliiton metroasemia, hän maalasi muotokuvia marsalkasta ja unelmoi koko elämänsä oman Requiemin suorittamisesta
Kuinka venäläinen taiteilija risti amerikkalaisen pin-upin ja neuvostoliiton propagandarekisterin ja mitä siitä tuli
Nykyaikaisessa elämässämme monet asiat menneisyydestä ilmenevät hyvin usein, ja tuttu lause: "Kaikki on palannut alkuperäiselle tasolleen" sekä mahdolliset korostavat tämän katsauksen olemusta, joka koskee viime vuosisadalla. Ja tänään haluaisin kertoa teille kuvittajaa, joka elvytti Neuvostoliiton julisteiden taiteen täysin uudessa muodossa. Nižni Novgorodin taiteilija Valery Barykin yhdistää kaksi ideologisesti vastakkaista visuaalista propagandaa
Idi Aminin tarina: Kuinka kannibalista ja Hitler -fanista tuli diktaattori ja mitä siitä tuli
Afrikan mantereella on syntynyt monia verisiä diktaattoreita. Mutta heidän joukossaan Ugandan presidentti Idi Amin erottui julmuudesta ja epäinhimillisistä kostotoimista. Despootti, joka rakasti ottaa ei -toivottujen hengen omalla kädellään, arvosti itse mukavuutta ja vaurautta. Miten kävi ilmi, että tällaisesta henkilöstä voisi tulla presidentti, ja miksi hän ei kärsinyt ansaittua kostoa - materiaalissamme